作品资料

游戏档案

名称、背景、系统和地图都在这里集中记录。没有公开依据的信息会保留为空白,而不是补成看似完整的设定。

最后更新:2026 年 11 月 10 日资料整理:本站游戏资料整理团队

基础资料

游戏名称稻荷 Inari(英文:Inari)
类型生活模拟、冒险
公开发行记录2024 年 9 月 9 日
开发者 / 发行者Seikou Soft / HimitsuCP(公开 Steam 索引字段)
平台Windows(公开索引)
语言 / 引擎以游戏内实际版本为准;未找到可核验的引擎资料
已见公告版本v1.5.12;具体适用情况请以开发者原文为准

故事与场景

主角因一张指向故乡的藏宝图回到海滨小镇暂住,并重新遇见过去的熟人。前段从住处、海滩和日常委托展开;随着调查推进,灯塔、悬崖、神社及其周边会成为更重要的探索区域。

游戏中的海滨小镇全景地图
地图界面会帮助玩家把任务目标、区域与人物位置放在同一处查看。

区域用途

住处交流、休息、料理、浇灌盆栽与日常准备。
海滩与悬崖居民交流、清洁委托、主线消息、钓鱼场与后续探索的连接区域。
灯塔藏宝线索、清理任务以及菜园、技能相关内容的起点。
神社推进调查事件、交流与后院机关相关内容。
商业街与旅馆采购、技能书、日常用品、厨房与兼职委托的主要地点。

核心系统

时间、行动点与体力

早上到晚上的时段会影响人物与事件。交谈、采集、钓鱼、祈愿和家务会消耗行动点;部分工作还会使用体力。安排前确认当前任务的人物与时间条件,可以减少无效移动。

资源循环

菜园提供作物,钓鱼场和外海提供鱼类及素材,住处或旅馆厨房可处理料理。资金主要来自委托、兼职、采集与常规活动;高价采购最好放在任务真正需要的时候。

成长与关系

日常交流、祈愿、家务和特殊活动会影响关系进度。灯塔清理后可以接触技能系统,高等级鱼类、外海钓鱼和特殊素材会与学习进度相关。

从档案走进小镇

资料页告诉你有什么;攻略页告诉你怎样按顺序使用这些系统。